Guía completa de Kobold para el diseño de juegos (2.ª edición)
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Vendor: The Dragons Trove
Type: Suplemento
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Guía completa de Kobold para el diseño de juegos (2.ª edición)
Guía completa de Kobold para el diseño de juegos (2.ª edición)
El recurso definitivo para jugadores, maestros de juego y diseñadores
La primera edición de la GUÍA COMPLETA DE KOBOLD PARA EL DISEÑO DE JUEGOS expuso conceptos, técnicas y consejos para diseñar juegos de rol y mejorar las aventuras. Esta segunda edición reúne ensayos del volumen original de Wolfgang Baur, Monte Cook, Keith Baker, Ed Greenwood y otros, muchos de ellos actualizados para reflejar el cambiante panorama del diseño de juegos. Además, la nueva edición incluye cuatro nuevos ensayos de los diseñadores veteranos Jeff Grubb (Dragonlance, Forgotten Realms, Guild Wars), Kelly Pawlik (Midgard Sagas, Empire of the Ghouls), Amber Scott (Dungeons & Dragons, Eberron) y Ray Vallese (The Kobold Guide to Magic).
Entre estas portadas, encontrarás ensayos prácticos y estimulantes sobre la creación de mundos, la creación de sistemas mágicos, conflictos e historias cautivadoras, qué esperar al trabajar como profesional del diseño y mucho más. Los capítulos conceptuales examinan qué es el diseño de juegos y cómo un buen diseño puede crear los mejores juegos. Ejemplos concretos ofrecen modelos para ayudarte a crear diseños integrales y aventuras emocionantes.
En su ensayo, “Seize the Hook”, el diseñador Rob Heinsoo dice: “Diseña un juego que quieras jugar pero no puedes porque nadie más lo ha diseñado todavía”. LA GUÍA COMPLETA DE KOBOLD PARA EL DISEÑO DE JUEGOS, SEGUNDA EDICIÓN te ayudará a lograrlo, y tus juegos y campañas nunca volverán a ser los mismos.